The Simon Standoff
Εγχειρίδιο οδηγιών
Ο Σάιμον Στάντοφ
από την Paola Solórzano Bravo
Το έργο είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών που μιμείται το αγαπημένο παιχνίδι, τον Simon. Θέλαμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με το αντικείμενό μας αλλά και με άλλο άτομο, οπότε αυτό θα είναι μια λανθασμένη αντίληψη για την παραδοσιακή έκδοση. Το παιχνίδι στεγάζεται σε ένα τυπωμένο κουτί με λέιζερ που περιέχει όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού. Το καπάκι του κουτιού είναι επίσης κομμένο με λέιζερ και έχει οπές. Η πραγματική αλληλεπίδραση του παιχνιδιού περιλαμβάνει έναν παίκτη 1 και παίκτη 2 που ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να πάει πιο μακριά καθώς ανταγωνίζονται τον Simon. Και οι δύο παίκτες θα έχουν 4 κουμπιά φωτισμού σε συνδυασμούς μπροστά τους που πρέπει να συμπληρώσουν. Ο τελευταίος παίκτης που θα αγωνιστεί εναντίον του Σάιμον κερδίζει. Όλες οι λυχνίες LED σβήνουν περισσότερες από μία φορές για να δείξουν ότι ένας παίκτης έχει εισαγάγει λανθασμένα τον συνδυασμό ή περίμενε πολύ. Τα κουμπιά για την αλληλεπίδραση είναι στιγμιαία και διαθέτουν επίσης ένα LED που ανάβει κατόπιν εντολής. Όταν το παιχνίδι δεν παίζεται, καθώς οι λυχνίες LED στα κουμπιά μπορούν να προγραμματιστούν ώστε να είναι ξεχωριστές από το πάτημα του κουμπιού, περνούν μέσα από τα ζωντανά χρώματα για να προσελκύσουν τους ανθρώπους να παίξουν. Αυτό το παιχνίδι και η εμπειρία θα δοκιμάσουν τη μνήμη κάποιου και θα πυροδοτήσουν τον ανταγωνισμό. 
Υλικά
- 2x – Full Breadboard
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- Αντιστάσεις 16x – 330 Ohm
- 2x – Μπλε φωτιζόμενα στιγμιαία κουμπιά 16mm
- 2x – Κόκκινα 16mm φωτιζόμενα στιγμιαία κουμπιά
- 2x – Κίτρινα 16mm φωτιζόμενα στιγμιαία κουμπιά
- 2x – Πράσινα 16mm Φωτιζόμενα Στιγμιαία Κουμπιά
- 32x – 3 x 45mm Heat Shrink Tube
- Σύρμα συμπαγούς πυρήνα

Πληθυσμός των κυκλωμάτων
- Χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι του καλωδίου συμπαγούς πυρήνα, συνδέστε από τον πείρο 3.3 V στο Arduino στη θετική γραμμή του breadboard. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ένα άλλο κομμάτι σύρματος για να συνδέσετε και τις δύο θετικές γραμμές του breadboard
- Συνδέστε από το GND, τη γείωση, καρφιτσώστε το Arduino στην αρνητική γραμμή του breadboard. Χρησιμοποιήστε ένα άλλο κομμάτι σύρματος για να συνδέσετε και τις δύο αρνητικές γραμμές του breadboard
- Κόψτε 32 κομμάτια, 4 για κάθε φωτιζόμενο κουμπί, μήκους περίπου 4 ιντσών σύρματος συμπαγούς πυρήνα
- Απογυμνώστε περίπου 1 in από τη μία πλευρά κάθε κομματιού σύρματος και περίπου 1 cm από την άλλη πλευρά κάθε σύρματος
- Περάστε το 1 στην πλευρά του καλωδίου μέσα από μία από τις επαφές στο πίσω μέρος ενός από τα φωτιζόμενα κουμπιά, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα
- Επαναλάβετε τα προηγούμενα βήματα με όλες τις επαφές και στα 8 φωτιζόμενα κουμπιά
- Χρησιμοποιήστε ένα συγκολλητικό σίδερο για να συγκολλήσετε το σύρμα συμπαγούς πυρήνα με βρόχο στην επαφή στην οποία είναι συνδεδεμένη
- Επαναλάβετε αυτό με όλα τα συνδεδεμένα καλώδια
- Θερμοσυστελλώστε έναν από τους σωλήνες θερμοσυστελλόμενης πάνω από κάθε επαφή και το προσαρτημένο σύρμα της, όπως φαίνεται παραπάνω
- ΣΗΜΕΙΩΣΗ: η επαφή με την ένδειξη + είναι η θετική πλευρά του LED και η επαφή με την ένδειξη – είναι η αρνητική πλευρά του LED. Οι άλλες δύο επαφές θα είναι τα καλώδια των κουμπιών
- Συνδέστε την πλευρά που επισημαίνεται θετικά του κόκκινου φωτιζόμενου κουμπιού σε μια σειρά από την οποία στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσετε ένα κομμάτι σύρματος συμπαγούς πυρήνα για να στερεώσετε στην ακίδα D18 του Arduino Nano 33 IoT
- Στερεώστε την πλευρά που επισημαίνεται με αρνητικό του κόκκινου φωτισμένου κουμπιού σε μια σειρά δίπλα στη σειρά που χρησιμοποιήσατε προηγουμένως από την οποία θα τοποθετήσετε μία από τις αντιστάσεις 330 ohm που πηγαίνει στην αρνητική γραμμή του breadboard
- Συνδέστε οποιοδήποτε από τα υπόλοιπα δύο καλώδια πάνω από το κεντρικό διαχωριστικό σε μια σειρά από την οποία θα χρησιμοποιήσετε ένα άλλο κομμάτι σύρματος συμπαγούς πυρήνα για να συνδεθείτε στον ακροδέκτη D9 στο Arduino
- Από την ίδια σειρά, συνδέστε τη σειρά και την αρνητική γραμμή του breadboard με μια αντίσταση 330 ohm
- Συνδέστε το υπόλοιπο καλώδιο σε μια σειρά δίπλα στη σειρά που χρησιμοποιήθηκε στο προηγούμενο βήμα. Χρησιμοποιώντας ένα μικρό κομμάτι σύρματος συμπαγούς πυρήνα, συνδέστε αυτή τη σειρά στη θετική γραμμή του breadboard
- Επαναλάβετε τα βήματα 11-15 για τα υπόλοιπα φωτισμένα κουμπιά, με τη θετική επαφή του κίτρινου κουμπιού να πηγαίνει στο D19 και την επαφή του κουμπιού στο D3, τη θετική επαφή του πράσινου κουμπιού στο D20 και την επαφή του κουμπιού πηγαίνοντας στο D4, η θετική επαφή του μπλε κουμπιού πηγαίνει στο D21 και η επαφή του κουμπιού πηγαίνει στο D7




Σχήματα και Διαγράμματα Κυκλωμάτων
Αν και τα παραπάνω σχηματικά και κυκλώματα δείχνουν και τους στιγμιαίους διακόπτες, τα κουμπιά και τις λυχνίες LED ως ξεχωριστά εξαρτήματα, το πραγματικό κύκλωμα χρησιμοποιεί μόνο τα φωτιζόμενα στιγμιαία κουμπιά. Αυτό συμβαίνει γιατί δυστυχώς, το Fritzing δεν περιέχει τα εξαρτήματα που χρησιμοποιήσαμε. Τα φωτιζόμενα κουμπιά που χρησιμοποιούνται έχουν τόσο το κουμπί όσο και τα εξαρτήματα LED ενσωματωμένα και όχι ξεχωριστά.
Ο Κώδικας
Εδώ είναι η εσωτερική σόλα για τον κώδικα εργασίας του Arduino.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Λήψη |
Κοπή με λέιζερ
Τέλος, το τελευταίο βήμα είναι η κοπή με λέιζερ ενός κουτιού για να περικλείει τα κυκλώματα. Το κουτί που χρησιμοποιήθηκε για αυτό το συγκεκριμένο έργο ήταν 12″x8″4″. Χρησιμοποιήστε ακρυλικό 1/8″ και κόφτη λέιζερ και ένα .dxf le για να κόψετε το πάνω, το κάτω μέρος και τις πλευρές ενός ορθογώνιου κουτιού. Το πάνω μέρος του κουτιού πρέπει να έχει 8 κυκλικές οπές 15 mm για τα κουμπιά. Συνιστώνται οι αρθρώσεις των δακτύλων για να συνδυάζονται εύκολα το ακρυλικό.
Ακρυλική κόλλα ή σούπερ κόλλα που λειτουργεί σε πλαστικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μείνει το ακρυλικό μαζί.
Αυτό απλώς με κάνει να θέλω να παίξω τον ανταγωνιστικό Simon. Ποτέ δεν ήξερα ότι αυτό ήταν κάτι που ήθελα να κάνω.

Έγγραφα / Πόροι
![]() |
instructables The Simon Standoff [pdf] Εγχειρίδιο οδηγιών The Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff |




