Instructables Pattern Play στα Tinkercad Codeblocks
κατά απώλεια
Ποιο είναι το μοτίβο;
Πού βλέπουμε μοτίβα; Ένα μοτίβο είναι κάτι που επαναλαμβάνεται και επαναλαμβάνεται. Και υπάρχουν πολλά είδη μοτίβων! Σε αυτό το διδακτικό, ξεκινάμε με τη δημιουργία μερικών χρωματικών μοτίβων και μοτίβων αριθμών με κωδικοποίηση - τα Tinkercad Codeblocks! Όταν φτιάχνετε αυτά τα μοτίβα, μπορεί να έχετε μια οπτική ψευδαίσθηση. Καμία ανησυχία! Γιατί κάνεις και illusion art με μοτίβα. Αργότερα, θα εισαγάγουμε ένα ειδικό μοτίβο αριθμών που θεωρείται ότι κάνει το έργο τέχνης σας πιο τέλειο. Απολαύστε και διασκεδάστε!
Παρατηρήσεις
- Προσπαθήστε να διατηρήσετε τον κωδικό όσο το δυνατόν πιο σύντομο
- Ο κωδικός π.χampΤο le είναι μόνο για αναφορά
Προμήθειες
Tinkercad Codeblocks
Βήμα 1: Φτιάξτε 5 κύβους στη σειρά
Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες τεχνικές:
- ΠΡΟΣΘΗΚΗ και ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ
- ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ και ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ
- VARIABLE και LOOP
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Οι διαστάσεις του κύβου είναι W=10, L=10, H=1
- Η απόσταση μεταξύ των τετραγώνων είναι 12
Βήμα 2: Κάντε 5 σειρές
Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες τεχνικές:
- δύο ξεχωριστοί βρόχοι
- ένθετες LOOP
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Οι διαστάσεις του κύβου είναι W=10, L=10, H=1
- Η απόσταση μεταξύ των τετραγώνων είναι 12
Βήμα 3: Δημιουργήστε ένα επιλεγμένο μοτίβο (στυλ 1)
Κοιτάξτε το animation, βλέπετε την ψευδαίσθηση; Οι σκοτεινές κουκκίδες φαίνεται να εμφανίζονται και να εξαφανίζονται στις διασταυρώσεις. Προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς. Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Οι διαστάσεις του κύβου είναι W=10, L=10, H=1
- Η απόσταση μεταξύ των τετραγώνων είναι 12
Βήμα 4: Δημιουργήστε ένα επιλεγμένο μοτίβο (Στυλ 2)
Κοιτάξτε το animation, βλέπετε την ψευδαίσθηση; Οι σκοτεινές κουκκίδες φαίνεται να εμφανίζονται και να εξαφανίζονται στις διασταυρώσεις. Προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Αναπαραγωγή μοτίβων στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 8
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Οι διαστάσεις του κύβου είναι W=10, L=10, H=1
- Η απόσταση μεταξύ των τετραγώνων είναι 12
- Κωδικός π.χample (Παρακαλώ κάντε κλικ εδώ)
βήμα 5: Δημιουργήστε έναν πύργο αριθμών (Στυλ 1)
Τι μοτίβο βλέπετε;
- Αυτό είναι ένα μοτίβο αριθμών
- Είναι σε αύξουσα σειρά.
- Η διαφορά μεταξύ των δύο αριθμών είναι 1!
- Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Τα μήκη (L) των αντικειμένων είναι 1, 2, 3, 4 και 5 αντίστοιχα
- Το πλάτος (W) και το ύψος (H) παραμένουν στο 1
Βήμα 6: Δημιουργήστε έναν πύργο αριθμών (Στυλ 2)
Τι μοτίβο βλέπετε;
Αυτό το μοτίβο αριθμών είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά όλα τα αντικείμενα είναι ευθυγραμμισμένα στο ένα άκρο Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Το μήκος (L) των αντικειμένων πρέπει να είναι 1, 2, 3, 4 και 5 αντίστοιχα
- Το πλάτος (W) και το ύψος (H) παραμένουν στο 1
- Όλα τα αντικείμενα πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένα στο ένα άκρο
Βήμα 7: Δημιουργήστε έναν ζυγό πύργο
Τι μοτίβο βλέπετε;
- Αυτό το μοτίβο αριθμών είναι σε αύξουσα σειρά.
- Αναπαραγωγή μοτίβων στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 12
- Η διαφορά μεταξύ δύο αριθμών είναι 2.
- Αυτοί οι αριθμοί μπορούν να διαιρεθούν με δύο.
- Είναι ζυγοί αριθμοί.
- Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Το μήκος (L) των αντικειμένων πρέπει να είναι 2, 4, 6, 8 και 10 αντίστοιχα
- Το πλάτος (W) και το ύψος (H) παραμένουν στο 1
- Ευθυγραμμίστε το ένα άκρο όλων των αντικειμένων
Βήμα 8: Δημιουργήστε έναν μονό πύργο αριθμών
Τι μοτίβο βλέπετε;
- Αυτό το μοτίβο αριθμών είναι σε αύξουσα σειρά
- Η διαφορά μεταξύ των δύο αριθμών είναι 2
- Αυτοί οι αριθμοί δεν μπορούν να διαιρεθούν με δύο.
- Είναι περιττοί αριθμοί.
- Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Το μήκος (L) των αντικειμένων πρέπει να είναι 1, 3, 5, 7 και 9 αντίστοιχα
- Το πλάτος (W) και το ύψος (H) παραμένουν στο 1
- Ευθυγραμμίστε το ένα άκρο όλων των αντικειμένων
Βήμα 9: Μοτίβο αριθμών – Αριθμοί Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Τι μοτίβο βλέπετε;
Παίξτε Pattern στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 15 Αυτό είναι ένα ιδιαίτερο μοτίβο και θεωρείται ότι έχει μια χρυσή τομή και μια μυστικιστική σχέση με τη φύση. Ίσως το έχετε δει στην καθημερινή ζωή.
Έχετε ιδέα τι είναι αυτό το μοτίβο αριθμών;
Αυτό το μοτίβο αριθμών ονομάζεται αριθμοί Fibonacci. Σε αυτήν την ακολουθία, ο επόμενος αριθμός είναι η πρόσθεση δύο προηγούμενων αριθμών (εκτός από τον πρώτο και τον δεύτερο αριθμό). Για π.χample, προσθέτοντας 3 και 5, παίρνουμε τον έβδομο αριθμό ως 8. Στις παρακάτω δραστηριότητες, οι αριθμοί Fibonacci θα εφαρμοστούν στον προγραμματισμό για να φτιάξετε το μοναδικό σας έργο τέχνης. Και αφήστε το κρυφό μοτίβο Fibonacci να κάνει το έργο τέχνης σας εκπληκτικό! Το παραπάνω animation δείχνει το σχέδιο των ορθογώνιων Fibonacci, και λέγεται ότι είναι το πιο όμορφο ορθογώνιο. Αυτό το ορθογώνιο αποτελείται από πολλά τετράγωνα, στα οποία οι πλευρές του τετραγώνου ακολουθούν τους αριθμούς Fibonacci.
Βήμα 10: Φτιάξτε έναν πύργο με αριθμούς Fibonacci
Τι μοτίβο βλέπετε;
Το μήκος του πύργου ακολουθεί το μοτίβο των αριθμών Fibonacci
Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Το μήκος (L) των αντικειμένων πρέπει να είναι 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 και 34 αντίστοιχα
- Το πλάτος (W) και το ύψος (H) παραμένουν στο 1
- Ευθυγραμμίστε το ένα άκρο όλων των αντικειμένων
- Χρησιμοποιήστε μεταβλητές και βρόχους για να μειώσετε τον περιττό κώδικα
Βήμα 11: Δημιουργήστε μια σφαίρα με αριθμούς Fibonacci
Τι μοτίβο βλέπετε;
Αναπαραγωγή μοτίβων στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 18
Η ακτίνα της σφαίρας ακολουθεί το μοτίβο των αριθμών Fibonacci
Κοιτάξτε το κινούμενο σχέδιο και προσπαθήστε να γράψετε τους κωδικούς.
Λάβετε υπόψη τις ακόλουθες πληροφορίες στον προγραμματισμό σας:
- Η ακτίνα των αντικειμένων πρέπει να είναι 1, 2, 3, 5, 8 και 13 αντίστοιχα
- Χρησιμοποιήστε μεταβλητές και βρόχους για να μειώσετε τον περιττό κώδικα
Βήμα 12: Αριθμοί Fibonacci στη φύση
Ο αριθμός των πετάλων ηλίανθου είναι αριθμός Fibonacci. Το επόμενο πέταλο περιστρέφεται γύρω στις 137.5° ή 222.5°. Αυτή η περιστροφή ακολουθεί επίσης τους αριθμούς Fibonacci και μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την αναλογία για να δημιουργήσουμε μερικά μοναδικά έργα τέχνης (στα βήματα 13 έως 15). Εδώ, όλοι οι πρώηνamples χρησιμοποιούν 140° ως βαθμό περιστροφής. Η αναλογία περιστροφής των πετάλων ηλίανθου:
Βήμα 13: Π.χample 1: Όνομα Tag
Υπάρχει κάποιο μοτίβο σε αυτό το όνομα; tag?
Ποιες είναι οι κρυμμένες ακολουθίες Fibonacci;
Ορθογώνιο Fibonacci
Αναπαραγωγή μοτίβων στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 21
Βήμα 14: Π.χample 2: Σήμα
- Αστέρια (μέγεθος και περιστροφή)
- Κωδικός π.χample (Παρακαλώ κάντε κλικ εδώ)
- Αναπαραγωγή μοτίβων στα Tinkercad Codeblocks: Σελίδα 22
Υπάρχει κάποιο μοτίβο σε αυτό το σήμα;
- Μέγεθος αστεριών (ακολουθία Fibonacci)
- Περιστροφή αστεριών (αριθμητικό μοτίβο)
- Κωδικός π.χample (Παρακαλώ κάντε κλικ εδώ)
Βήμα 15: Π.χample 3: Pocket Mirror
Ποιες είναι οι κρυμμένες ακολουθίες Fibonacci;
Μέγεθος αστεριών (ακολουθία Fibonacci)
Περιστροφή αστεριών, κύκλων και καρδιών (Αριθμητικό σχέδιο) Κωδικός π.χample (Παρακαλώ κάντε κλικ εδώ)
Βήμα 16: Περισσότερα Π.χamples
Εδώ είναι μερικά πρώηνamples. Φτιάξτε το έργο τέχνης σας με μοτίβα. Καλή διασκέδαση!
Έγγραφα / Πόροι
![]() |
instructables Παίξτε Pattern στα Tinkercad Codeblocks [pdf] Εγχειρίδιο οδηγιών Παίξτε μοτίβα στα Tinkercad Codeblocks, Παίξτε σε Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |